您现在的位置是:风核传媒 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
风核传媒2026-01-01 10:33:23【热点】0人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(4)
相关文章
- 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
- 初三议论文:初三,奋斗方无悔
- 2017乒乓球澳洲公开赛 张宇镇/朴江贤vs上田仁/吉村真晴
- 健康路线的“鱼香肉丝”:青笋炒肉丝
- ‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น
- 报告:未来十年中国能源结构呈“煤减、油气稳、非化石升”特征
- 疫情风险降级后北京首赛:2021超级马术俱乐部联赛第7站为全运会热身
- กกต.พอใจสมัคร สส.กทม.วันแรกเรียบร้อยดี สรุปยอด 449 คน
- 炉石传说传奇音乐节全卡牌有哪些 音乐节全卡牌一览
- 荆门市十里牌小学教联体共赴荆门夏家湾污水处理厂研学
热门文章
站长推荐
友情链接
- 垃圾分类“刷脸”识别,智能垃圾桶“黑科技”多地亮相!
- 单桶组合式分类果皮箱厂家生产图
- 2017中国汽车场地拉力锦标赛 贵阳站场地拉力赛全场视频
- 2017中国汽车场地拉力锦标赛 贵阳站场地拉力赛全场视频
- 物联网AI科技助力垃圾分类
- "พ.ต.ท.ธีรวัตร์"ยื่นลาออกจากตำรวจแล้ว พร้อมอาสาเปลี่ยนแปลงระบบ
- 垃圾分类“刷脸”识别,智能垃圾桶“黑科技”多地亮相!
- 2020年数学小升初专题提升卷汇总
- 用指尖“看见”世界 盲文版地图如何实现“一触了然”
- 科尔:与追梦争执我有很大责任 队内不会对他有处罚
- 新月同行预抽卡打印箱怎么选择 新月同行预抽卡打印箱选择攻略
- 研究机构预估台湾2026年经济增速放缓至3.71%
- 车前草的功效与作用
- 薄荷叶的功效与作用
- 指尖生花,技能变现!24所广东技工院校亮相北京路“文明集市”
- 排毒美容去痘:牛蒡煲猪骨
- g沙盒神之拳指令代码是什么 g沙盒神之拳指令代码分享
- 《塞尔达传说:旷野之息》快速刷流星方法
- 凯迪拉克回归美巡 赞助特朗普球场$2000万顶流赛事 特朗普
- 小红书:每日人均打开16次,月均2亿用户寻求购买建议






